突出作者的一个思想观点明确。使用修辞手法得体。
对远离故乡的游子们,虽有思乡之切,期待团圆美满时刻,但因路途遥远,难以回家与亲人相聚,只有仰望当空洁白明月,享受着透亮之光给人们带来的温馨与情怀,由然生出与家人至亲团聚的期望。抬头望明月,把酒当歌唱,祭拜月神、品味月饼,尝尝团团圆圆之味,慰我一片赤子心肠,借此寄托自己对故乡亲人的祝福和表达一片思念之情。
天涯共此时,共赏一柔光。一年之际,此时月亮最大、最亮、最圆满,借这美好时光,把一片思念寄与故乡,寄与最亲爱的人,便是它乡异客们的一片真心意愿,顺祝家人顺风如意、吉庆平安。
兽王: 大招施法距离600 CD80/75/70 A杖后恒定950 45 熊猫酒仙 : 1J变身 持续15 CD 180 A杖后持续20,CD 160 小熊猫能力是2J变身小熊猫的能力,完全一样 2J变身 持续17 CD 160 A杖后持续23,CD 140 小熊猫能力是3J变身小熊猫的能力,完全一样 3J变身 持续19 CD 140 A杖后持续26,CD 120 小熊猫普攻提升,火熊猫献祭45(55),别的技能都一样 撼地神牛: A杖震2次,简单来说就是伤害增加,CD 什么都没变 小小: A杖增加一个拔树的技能,增加攻城伤害 50%溅射 攻击距离变成325 能打6下 提升T 投掷技能的伤害,不装备A杖20(35% 50% 65%),装备A杖20(50% 65% 80%) 其余能力没有改变。PS:装备了A杖不能丢弃,不能改变装备的位置。 小小大招还提升移动速度。。。玩了那么多年第一次发现= = 2了 发条: A杖 CD恒定变成15秒 能勾队友。距离伤害都没变化。 斧王: A杖 CD恒定变成10秒。其他无改变。 末日: 30(50)点伤害每秒 持续时间13(14) 50(80)点伤害每秒 持续时间13(14) 70(110)点伤害每秒 持续时间13(14) CD没改变1-3J恒定110秒 屠夫: A杖 有吸血效果 咬掉多少 吸多少 和力量有关。 伤害CD都没变。 神灵武士: 1J大招自身消耗35%血量 对方50% CD 45秒 ; A杖后自身35% 对方65% CD 24秒 2J大招自身消耗30%血量 对方50% CD 30秒 ; A杖后自身30% 对方65% CD 16秒 3J大招自身消耗25%血量 对方50% CD 15秒 ; A杖后自身25% 对方65% CD 8秒 ★顺带一提 减速无视魔免,-50% 持续5秒 地狱领主:A杖增加持续时间 1J 持续3(5)秒 2J 持续4(6)秒 3J 持续5(7)秒 这东西很渣,几乎没见人出过,不,是从来没见人出过。。。。妥妥的。 不朽尸王(这个解释起来有点累): 尸王大招越靠近人,额外伤害增加的越多,被感染的单位减少9%的移动速度。 1J大招20%(25%)最近/最远5%(5%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 2J大招25%(30%)最近/最远10%(10%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 3J大招30%(35%)最近/最远15%(15%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 夜魔:A杖效果 夜晚,无阻碍空中视野1800范围,一览无遗,比望远镜还好用。白天不享受A杖效果。 如今CW 夜魔体系的核心装备,也是CW夜魔的第一大件,GANK团战神器啊亲~ CD 持续时间不改变。 沙王: 1J大招6(8)道110伤害的地震波,CD:140(120)秒 ,作用范围300,A杖不增加范围。 2J大招8(10)道110伤害的地震波,CD:120(100)秒 ,作用范围350,A杖不增加范围。 3J大招10(12)道110伤害的地震波,CD:100(80)秒 ,作用范围400,A杖不增加范围。 地卜师: A 杖效果 1J大招 1(2)个小弟 2J大招 2(3)个小弟 3J大招 3(4)个小弟 A杖不可丢弃,不可换位。 白牛:施法距离400(550)/550(700)/700(850) CD由75秒恒定变为20秒。 使大招变成一个小范围AOE,E到某个单位周围小范围内敌方单位也会受到“巨力重击 ”该技能效果,与该技能等级有关。白牛A杖是打路人很好用的一个东西。 剑圣:CD 130(110) /120(100) /110(90)秒。 1J斩3(5)次,2J斩5(7)次,3J斩8(10)次。 电魂: 1J大招0.85(0.7)秒电一下,每下-1点防,每次37.5伤害 2J大招0.75(0.6)秒电一下,每下-1点防,每次50伤害 3J大招0.6(0.5)秒电一下,每下-1点防,每次62.5伤害 并且可以攻击建筑物。其余没变化。 复仇之魂: 大招cd由45秒变为恒定10秒。可以换非英雄单位。 月之骑士:1J大招4(4)道月光。 2J大招7(8)道月光。 3J大招10(12)道月光。 ★有一点可能大部分玩家都忽略了,同一个单位在不出A杖时只能被照4下,出了A杖能 照6下。 虚空假面:CD 120(60)/110(60)/100(60) 恒定60秒 持续时间4(6)/4.5(6)/5(6)秒 前期很早能出到A杖,性价比最高,但是前期输出 又不够。后期出性价比相对低了,但是输出就够了。所以出的人还不太多。 矮人直升机:A杖,第一次导弹伤害不变,增加第二次飞弹的伤害100(175)/150(225)/200(275),并且施法距离由1000 变为全地图 ! 其余无改变。 剧毒术士:A杖效果 伤害 1J 36(58)点/秒 2J 58(81)点/秒 3J 81(108)点/秒 ,相当于提升了一个大招的等级。 CD : 140/120/100恒定为60秒 持续时间:12(14)/14(15)/15(16) 出了A杖依然毒不死人,下限1 HP。 冥界亚龙:A杖提升施法距离,从500变为800. CD:80(12)/50(12)/30(12). 耗魔也从125/175/250恒定为125. 不增加伤害是最坑爹的一点,还是做不到一击致命的效果,但是打路人还是很好用的东西。不过现在出的人也不多。 冰女:A杖增加大招伤害,每次105(170)/170(250)/250(310),其他没改变。 魅惑魔女:增加基础攻击距离165,也就是增加攻击力,粗略的算了下1J大招能增加24.75点伤害每次,2J大招能增加33点伤害每次,3J大招能增加41.25点伤害每次。 ★装备A杖后不可换位,不可丢弃 仙女龙:A杖- -增加耗魔。。100(150)/150(200)/200(250) 大招的笼罩效果持续5(7)秒,恒定。 另外增加梦境挣脱伤害100(200)/150(250)/200(300),其他晕眩效果神马的都没增加,略坑的东西,很少有人出,出了也是坑爹。 CHEN: CD从120秒恒定为30秒,1-3J都是如此。也正是为什么现在CW CHEN很火的原因之一,MEK之后直奔A。 宙斯:A杖增加伤害210(400)/335(500)/460(600). 先知:对第一个目标,增加伤害,140(155)/180(210)/225(275) 攻击单位也从16个增加到18个。其他没改变。 火女:A杖增加施法距离,600(900)。 耗魔只减少3J大招的耗蓝,680(640)。。。减的不太明显~ 伤害增加:450(600)/675(925)/950(1250)。 风行:A杖减少大招CD,60秒恒定变为15秒。 ★ 没出A杖时攻击是按白字和绿字的总和递减;出了A杖以后白字和绿字的伤害一样递减,但是电锤什么的出的点效果不递减。具体看下面这段。。(感谢gringorie 这位朋友给出的解释) 绿数字和白数字 出A和不出A大部分情况下是一回事。 A仗的中文说明中说明的物品效果不受减免,不是说绿数字不被减免,而是散失的消魔伤害,电锤的闪电伤害,金箍棒的重击伤害这些不受减免。 风行的大招,不出A是触发治疗,所有对目标单位的伤害只要来源于风行者,则一律衰减——这意味着开大的目标单位被风行强力击,红仗和希瓦都会衰减。 而出了A仗,是一个负的攻击力单体光环,攻击力会衰减,但是诸如散失的消魔效果,电锤的闪电链,金箍棒的重击等伤害不会对大招目标单位衰减。同时,强力击,红仗等技能伤害也不会对大招目标单位衰减。 炸弹人:A杖增加施法距离,500(700)。 增加伤害:300(450)/450(600)/600(750)。耗蓝不变。 双头龙:A杖增加伤害,1J 100(125)点/秒,2J 140(175)点/秒,3J 180(225)点/秒 增加喷出火焰的长度,大半个屏幕的样子。。。 增加施法速率,相比不出A杖时要平滑很多,酱紫也算提高了它的爆发能力。 暗牧:A杖持续时间,12(18)/18(24)/24(30)秒。每秒+-1点防,增加持续时间相当于增加了+-防的多少。另外还增加了作用范围,575(775)。 术士:A杖可以多扔出来一个石头人,对指定区域造成1秒晕眩,由于是连续扔的2个石头人,感觉控制方面提升的较少。1J A杖石头人技能和1J普通石头人是一样的,但是能力差不多是2J普通石头人的一半。以此类推。 暗影萨满:A杖效果 每支蛇棒攻击43(59)/58(79)/73(100),施法距离从550变成600.出A杖蛇棒支数不增加...这也是SS被削弱之后,CW 没以前那么火的原因之一。 卡尔:A杖效果 切技能CD:22(16)/17(8)/12(4)/5(2) 魔耗变为0。 巫医(wd):A杖增加弹射次数,原本3J才有弹射效果,有A杖2J就能有弹射效果。(具体怎么弹的我也没试验过..下次有空去用用看A杖WD),而且3J大能同时攻击3个英雄- - 真心没见过。。。。。 另外增加死亡守卫的攻击力,60(90)/90(120)/120(150),依旧是混乱攻击。 巫妖(lich):A杖增加每次霜冻的伤害,280(370)/370(460)/460(550)。不增加弹射次数。施法距离从750变为850,1-3J都是如此。 痛苦女王:增加伤害,但是一级的时候伤害不变。。350(350)/475(530)/600(725)。减少冷却时间,由原来恒定的135变为100/70/40 。QOP经常被首选的大件。 受折磨的灵魂:A杖增加每次脉冲的伤害,66(88)/100(133)/144(177),耗魔、作用范围都不改变。 黑暗贤者:A杖让复制之墙复制出任何经过它的英雄。镜像攻击力合墙存在时间都不改变。在沉寂了一段时候后,被DK再次开发出来和OD配合的英雄。 恶魔巫师:A杖增加伤害,500(600)/650(800)/850(1025),A杖3J大的时候还能微微的减少5秒CD和25点耗蓝。。。仅在3J大的时候。 骨法:A杖增加生命汲取速率,95(150)/140(200)/185(250)每秒。 冷却时间从22秒变为0。施法距离500(550)。耗魔增加125(175)/175(225)/225(275),持续时间还是9秒不变。 黑鸟:A杖增加伤害系数,8(9)/9(10)/10(11)。系数是指黑鸟与对方英雄的智力差的倍数。 增加大招施法距离,600(700)/650(750)/700(800) 死灵法师:A杖提升伤害系数,0.4(0.6)/0.6(0.9)/0.9(1.2) 这里系数是指最大生命值-当前生命值乘上的数字,最终计算成伤害。秒杀肉盾英雄的利器! 并且降低冷却时间,100(70)/85(70)/70(70) 痛苦之源:A杖增加伤害,100(155)/155(215)/215(270)点每秒。 在原来每秒能汲取被F住英雄的魔法值5%(10%)(是魔法值上限),持续时间从5秒增加到6秒 满意了吧?这是6.72的.......
首先要准备好行程、目的地、路线和食宿等方面的信息,这些信息可以通过互联网及旅游APP来获取,其次要将所需品(如车用工具、医药箱等)准备齐全,以备安全事故或旅途意外发生准备旅游攻略的目的,是为了能够避免在旅游过程中遇到各种意外和麻烦,因此需要提前做好各种准备同时,自驾游需要面对的风险更大,准备工作也就更多在准备自驾游攻略时,还要注意天气预报的信息,特别是会影响道路行车的天气预报另外,还需要对自己的驾驶技术进行评估,确定自己是否有能力应对这段行程,在此基础上在选择路线和停留地点的时候更加安全
月总结报告是对过去一个月工作完成情况的归纳总结,是重要的工作文书之一。以下是月总结报告开头篇常用的写法:
1. 简单明了的总结:开头篇可以直接概述本月的工作情况和任务完成情况,重点突出部分的进展,可以指出本月工作中存在的问题或需要改进的地方,并提出解决措施。
2. 引用数据或成果:开头篇可以以几个关键数据或重要成果为引言,突出本月工作的亮点。例如:“本月工作中,我们完成了A、B、C三个重要项目,总收入达到X万元,与上月相比增长了Y%。”
3. 联接上一个月的工作:开头篇可以回顾前一个月的工作进展,解释本月工作的重点和方向。例如:“在上个月的工作总结中我们提到了解决X问题的引导流程,本月我们完成了这个任务,并且进一步优化了流程,使它更加顺畅。”
总之,月总结报告开头篇的写法应该简洁明了,突出本月工作的亮点和进展,并且能够很好地与前一个月的工作进行联系,让读者快速了解到本月工作的重点和完成情况。
这个学期的球童实训课程结束了!留给我太多的记忆和感慨! 实训的目的是为了让我们更了解一个高尔夫球会运作的流程和增加个人的实践能力,丰富个人的工作经验,了解自己本身存在的不足,然后在以后的学习和生活中有意识的去寻找和补充自己的不足,让自己变得更全面。让自己能够意识到工作和学习是两个不同的概念。实训的任务就是把自己所学的专业知识能够熟练的运用到工作领域中去。主要任务是让大家对自己有个正确的定位,对以后出去工作的岗位能够有个清楚的认识和了解。 这个学期的实训期间,本人没有任何迟到早退行为,遵守球会的规章制度,约束自己的言行举止,以工作的态度来端正自己,一切都球会的规章制度来办事。在担任球童工作期间,我熟悉了球场人员构成,球童室接包流程,球包室存出入包的流程,球包室的管理条例等的工作策划与制定,认为这些东西必须得制定的在实际使用中不繁琐。 经过此次实训,在思想上有了转变,发现工作中的很多东西书本上都没有,这全靠自己的能力去做。工作和学习是两码事,不能混为一谈,工作期间不允许思想开小差,个人行为与企业的形象密切相关,很多时候,个人的行为影响着球会在客人面前的形象。工作就是工作,任何一个自己认为微不足道的失误往往是一个重大事故的伏笔。很有可能就是因为这一个小小的失误球会就流失了一个大客户,因为自己的不小心给球手带来不必要的而且是无法挽回的损失。这次实训让我学到的和得到的东西很多,这将是我在大学生涯中丰富而灿烂的一笔! 球童实训期,我做过见习球童,当值球童,球童的工作,这每一项都是辛苦的,都是要用心才能做好的。球童是工作的重点。第一次下场中下大雨,第一次碰到身体不适,第一次被老师骂,第一次在暴风雨中工作等等,这些第一次真的锻炼了我,增加了许多的经验,这些在书本中学不到的东西是人生中的财富。面对老师以及球手的的训斥,能做的只是笑着接受,而且在接下来的过程中服务态度必须做到和被训斥之前没有两样,因为工作中态度决定一切,在心里记住了为什么会被他们骂,怎么样做才能在以后的工作中避免发生同样的情况。在面对恶劣的天气以及技术上不是很精湛的球手时,能做的是帮助他怎么样利用规则来减少杆数,从而赢的这场比赛和球手自己的信心,而且要记清每个人的成绩。在雨天的时候,要注意保持球具的干燥,特别是球杆柄的干燥,因为如果杆柄湿了的话会导致在击球的时候手滑从而打不起球或控制不了球路。打完球后一定要记得补沙,这是球童工作中最重要的一环。在服务不是很熟悉球场的女球手时,一定要把每一个洞的状况说的很详细,这样才能更好的帮助她打一场愉快的球。同样让球手打球开心是最重要的,因为愉快的心情很重要,球童的服务态度就决定了这一点。 记得老师在第一节课就和我们说过,没有不适,只有适应!这对于一个球手来说很重要!或许以前我们在家里是高高在上,但在球场,作为一个标准的球童来说,服从和微笑就是一切!服务态度好不好关系的不仅仅是球手的下场效果,更是球场的另一种形式的代言。 因为本人这一次的实训期间都是以球童的方式度过的,所以这代表着自己的志向是在球童主管这方面的,在我们学校球会的球童休息室是与球包室共用的,故球童的工作又多了一项,而这也代表着我又多熟悉了一项工作,球包室的存出入包的流程。球童的工作总类比较多,因为球会的设施在逐渐的完善中,所以很多东西都要我们自己去寻找更好的解决方法,这样一来,学到的东西就自然而然的丰富起来。关于本次培训,我的建议就是希望能够更严谨一些,工作期间不能和上课一样,工作就是工作,同学们就要遵守规章制度,要让每一个参加实训的人体会到动作中的艰辛与竞争的残酷,让每一个人都能意识到自己本身在哪方面的不足,看到自己更多的不足,然后让自己在以后的学习中有目标的去寻找补充自己的欠缺和不足,成为中国高尔夫行业里的翘楚。
要写一篇综述总结,需要按照下面的步骤进行:
1.选题:需要先确定需要总结的主题和范围,选择适合的文献进行阅读和分析。
2.收集文献:根据选定的主题和范围,收集和筛选相关的文献,包括期刊、论文、专著等。
3.阅读和抽象:对收集到的文献进行仔细的阅读和分析,对重点内容进行摘要和归纳,提取出主要的观点和结论。
4.分类整理:将摘要和归纳好的内容按照主题或分类进行整理和梳理,形成条理清晰的大纲。
5.撰写:根据整理好的大纲,将各条目扩展成合适的句子,并注意连接词和连接语,使内容符合逻辑关系。
6.修改和完善:完成初稿后,进行修改和完善,校对错误和提高语言的流畅性和准确性。
7.参考文献:在文末列出所引用文献的详细信息和出处。
最后,一篇综述总结的呈现形式应该是来源于客观,语言表达要清晰、简洁、准确,尽量使用各种严谨、客观的表述方式来展现自己对文献的独到见解和把握,突出研究报告的新颖性、实用性、科学性。
写好一篇总结材料需要遵循以下几个步骤:
1. 明确目的和受众:在撰写总结材料之前,首先要明确总结的目的和受众。不同类型的总结材料(例如工作总结、学习总结、活动总结等)目的和受众有所不同,需要根据具体情况进行调整。
2. 收集和整理资料:总结材料需要基于充分的资料和事实。在撰写之前,收集和整理相关的数据、事件、成果、问题等,确保总结材料具有真实性和可靠性。
3. 结构清晰:总结材料应具有清晰的结构,通常包括以下几个部分:
a. 引言:简要介绍总结的目的、背景和范围,为读者提供一个整体的框架。
b. 主体:详细阐述总结的核心内容,包括成果、经验、教训、问题、建议等。根据实际情况,可以分为若干子部分,并使用标题、子标题等形式使结构更加清晰。
c. 结论:总结分析得出的结论,提出建议或展望未来。
4. 内容具体:总结材料应包含具体的信息和数据,尽量避免空洞、泛泛而谈。同时,恰当地使用实例、图表、数据等,可以让总结材料更加生动、易懂。
5. 分析和反思:总结材料应深入分析成功的原因和失败的因素,从中吸取经验和教训。通过对比分析、因果分析等方法,找出存在的问题和改进的措施。
6. 语言简洁明了:总结材料要求语言简洁明了,避免使用复杂的句子和生僻的词汇。同时,注意保持一致的语调和语态,使文章更加通顺易懂。
7. 仔细审查和修改:在完成初稿后,认真检查是否存在错别字、语法错误或表达不清的地方,并根据实际情况进行修改和完善。如有必要,可以请他人帮忙审阅,获取不同的意见和建议。
跟写文章一样的,明确时间地点,记叙文体。
一眨眼为期七天的军训结束了,留给我们的是辛,酸,苦 ,辣和我们永恒的记忆。结束并不意味着句号,而是漫长的高中生活中的一个逗号。需要我们努力的日子还很长,路漫漫其修远兮,吾将上下求索。 灼热的大地,火辣辣的阳光,汗流浃背的学生,构成了一道特别的“吃苦风景线”,若大的体育场在阳光下一点一点的熔化,缩小,直到把我们吞噬。飞舞的蝇虫流淌的汗水,酸痛的四肢,我们并不在乎,在乎的是我们学到了什么,学会了什么。吃苦不是时尚,需要用汗水和毅力去交换,吃苦给我们留下无尽的财富,强壮的体魄,雷厉风行的作风,和敢于战胜困难的勇气! 我感觉军训已把我们这一群十六七岁的人锻炼成了真正的高中生,让我们知道了什么是汗水,什么是真正的快乐,以及让我们学会怎样独立,怎样面对生活,面对困难,怎样去承担那份光荣而艰巨的责任。记得才训练了三天的时候,平日拖拖拉拉的我早已疲惫不堪。刚学立正时,我就疑惑,为什么体育课中要常做的动作,早已会的动作,教官要如此仔细地讲解,为什么一个左转一个右转要教官如此煞费苦心地让我们练习,实践出真知,五天的军训就让我明白,小小一个立正所包涵的丰富,几个转身所容纳的博大。站军姿,给了你炎黄子孙不屈脊梁的身体,也给了你龙之传人无穷的毅力。练转身,体现了人类活跃敏捷的思维,更体现了集体主义的伟大。不积滴水,无以成江海。没有我们每个人的努力,就不可能有一个完整的,高质量的方队。训练的每一个动作,都让我深深地体会到了团结的力量,合作的力量,以及团队精神的重要。而军训更教会了我超出这以外的东西。那就是认真对待自己的错误。也许生命中的美丽也就在于袒露自己的错误。那是一种真实的美。不刻意隐瞒什么,不对就是不对。而在这种自然中流露的那种质朴是任何东西也粉饰不来的。或许学到的东西远不止这些。但是紧张而又愉快的训练中的亲身体验,严格而又平易近人的教官的谆谆教诲,我想,我终身受用不尽了。 教官的勇气是我们的荣幸.正是在教官的指导下,我们才能获得优秀班集体、优秀内务的荣誉.这里有我们的功劳,也有教官的功劳和所有关心我们的人的功劳. 对手是最大的朋友,在比赛中我们是对手,在赛后我们是朋友,互相激励着前进,让军训变得更精彩,更充实更有意义. 其实军训也并非是常人心目中的魔鬼训练、灰色的咏叹调。紧张忙碌的军训之余,我们一同感受军歌的嘹亮,尤其是其恢弘豪迈的气势,拉歌时大家围坐一团的亲热劲儿以及互相争论的不服输劲儿。而这些都是我们平日中未曾感受到的。大家齐声喊出了当兵人的心声,并与之不可遏制地引起了强烈的共鸣。所有这些都是我们人生道路中难得一次的奇遇,定会铭刻于心。 白驹过隙般的,时光像一条潺潺流淌的小河。仿佛一眨眼的工夫,军训生活的句号就来到了眼皮底下。回首丰富多姿的军训生活,我更多的还是感慨——“忆往昔,数风流人物,还在今朝。”
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