% 0.05 的间距是不可能的 % 0:0.05:1 总共只有 21 个元素 % 0.005 可以 % 坐标之间还要保持一定的距离 % 其实就是产生第1个[0 1]的随机数就搞定 N = 100; jl = 0.005; % 产生固定间距的数列 R = []; while size(R) ~= N r1 = rand; % 第 1 个元素 R = r1:jl:1; end R % 还可以产生随机间距 N = 100; R = []; while size(R) ~= N jl = rand; % 产生随机间距 r1 = rand; % 第 1 个元素 R = r1:jl:1; end jl R
先把仪器架在一个坐标点上对中,整平,然后开机。
2、转动镜头,初始化完成后进入菜单键,数据采集,新建文件,然后按F1输入测站点坐标,就把坐标输进去。
3、然后让棱镜放在另一个已知点,然后按F2,后视点,直接再按坐标后视,会出N,E,就是X。
4、坐标输完之后,校核完之后,然后按F3,测量就可以。
要在Matlab中随机生成点并储存坐标,可以使用rand函数生成随机坐标,然后将坐标存储到一个矩阵或者数组中。
首先可以使用rand函数生成随机的x和y坐标,然后将这些坐标存储到一个矩阵或者数组中,例如使用一个2行n列的矩阵来存储n个点的坐标。通过循环和赋值操作,可以逐个生成并存储每个点的坐标。这样就可以在Matlab中随机生成点并储存坐标。
西安到天水,393公里自驾 5小时——韦帕车顶行李箱
因为从西安出发,直接到西宁的话,870公里,要开将近11个小时,所以我们决定提前一天出发,5个小时350公里到达天水市休整,第二天直奔塔尔寺。而因为只是过路休整,我们也没有去细细得逛一逛 天水 ,也就给大家推荐一下美食好了“ 秦安 老菜馆”,据说这是来 天水 必吃美食,主要是被肚丝汤吸引去了。里面的汆盘,土暖锅,扇子肉, 天水 腊肉夹饼, 秦安 酸辣肚丝汤都是特色,店里好多本地人拖家带口的聚餐,想必味道也是差不了。我们人少,就没有点暖锅。但肚丝汤味道浓郁,红辣椒很多,可以直接嚼下去,带一点点辣味,味道不错。伏羲故里,好吃的确实不少,下次可以再来尝尝暖锅。
第二天,我们从天水去塔尔寺再去西宁,路程545公里,行驶时间6.5小时,塔尔寺回西宁市区距离30公里,行驶时间40分钟。
去塔尔寺的路上,车不多,已经能慢慢看到五彩斑斓的山,和棉花糖一样的云,让人心情大好。
塔尔寺旺季门票 70元/人,每天下午5点半之前可以在大众点评上预订当日门票,预订后需要在景区游客中心内自助取票机上换票入园。(换票时间07:30-17:30)。
阳光下的红墙,斑驳的树影,再配合上袅袅梵音,让人心神安宁,心之向往。
塔尔寺不大,如果不是听讲解的话,拍拍照,歇歇脚,一个小时左右就可以逛完。天气好的情况下,红墙白塔还是还是很吸引人的。
离开塔尔寺,40分钟车程就可以回到 西宁 市区,我们回到市区,直奔今晚的美食而去——大胡子黄焖羊肉。黄焖大骨头味道比较重,里面配菜土豆很面,也很入味,来 西北 吃肉,一定就瓣蒜,你会解锁新的美食体验。
西宁 —(217KM 4h) 青海湖 环 湖西 路—(83KM 1.5h)黑马河镇—(275KM 3h) 德令哈。
所以我们决定顺着 青海湖 北岸,穿过 刚察 县,驶入环 湖西 路,这里没有划分出来的景区,也没有多少游人,有的只是牧民在自家牧场悠闲放牧。经过友好沟通(30块大洋),便可以把车开进牧区,跟湖岸来次亲密接触。
晴空万里的 青海湖 ,真的就像漫画里的神仙地方,就是水真的很咸,别问我怎么知道的......
谢邀。不跋涉无美景!去年国庆节我们和好友一起去了神农架的大九湖,住的是湖边民宿,吃的当地菜,感觉很不错。建议一家人开车去转一转。去玩一定要记得带上厚外套,林区里早晚很凉!
大九湖由九个不大的湖组成,对于生活在大江大河边的武汉人来说就是九个水塘。但是,她们存在于雄伟又秀丽的神农架林区里面,所以感官就和普通的水塘完全不同,特别是栈道两边茂盛的绿植,山林中各种古树,那生长于泥炭沼里三千年只长30多厘米的小草,那被山风吹得树叶翻滚的山胡桃雨,唐中宗李显亲手种下槲栎树经历1300多年的风吹雨打后枯木又逢春实在让人惊叹!清肺之余又学到了很多书本上不曾有的知识,比如萱草就是黄花菜等等,真好!
从黎明到黄昏,住在大九湖景区里的我们在安逸娴静的山水间和富含负离子的空气里畅快淋漓地行走呼吸,美极。
最美不过破晓时,悄然而至的缕缕阳光,带着丝丝灿烂金色,养眼。
晨曦中的四号湖,可惜风太大,吹散了晨雾,让四点半起床的我们没看到传说中神奇的水雾,但是日出的惊喜让我们无比满足。
最后最漂亮的八号九号湖,绝对不能错过。
阳光下的芦苇
澄净的天空
标志性的小火车
看背影和身高肯定想象不出来这是个15岁小男生。
神农架林区
下面这个视频是儿子在狂风里过九号湖湖心的石子桥,我也胆战心惊地尝试了一把,奇怪的是走到里面去了却并没有发现有路,是不是景区特地设计出来锻炼游客胆量的呢?真的舍不得走了。。。
https://www.zhihu.com/video/1554115042630615040暗晨翻草甸、踏水石、大风中,不走寻常路,令人惊艳的八九湖,千万不要错过了!
随机函数,在计算机科学中扮演着重要的角色。无论是在数据处理、安全性检测还是游戏设计中,随机函数都起到了至关重要的作用。在本篇博文中,我们将探讨随机函数的概念、用途以及如何在数据处理与维护中利用随机函数实现更好的效果。
什么是随机函数?
随机函数是一种能够产生伪随机数的数学函数。这些伪随机数是根据一定算法生成的,看似随机但实际上是确定性的。尽管我们无法预测这些数值,但随机函数的输出结果在特定条件下是可重复的。
在数据处理中的应用
在数据处理与分析领域,随机函数用于模拟真实世界中的不确定性和变化。例如,统计抽样技术可以通过使用随机函数从大规模数据集中选择代表性的样本,以便进行统计推断。
此外,随机函数还被广泛应用于生成测试数据集。通过使用随机函数生成各种类型的数据,我们可以模拟真实世界中的不同情况,并验证数据处理算法的鲁棒性和准确性。
在数据维护与保护中的应用
随机函数不仅在数据处理中有重要作用,也在数据维护与保护方面发挥着关键作用。其中一个关键应用是数据脱敏。
数据脱敏是一种通过去除或替代敏感信息,以确保数据隐私的技术。在数据脱敏过程中,随机函数可以用于生成替代值,以保证脱敏后的数据不可逆地与原始数据关联。
此外,随机函数还能够增强数据加密和安全性。在密码学中,随机函数被用于产生随机密钥,从而增加密码系统的强度。通过使用随机函数生成足够长且随机的密钥,破译密文的难度将大大增加。
随机函数的实现与选择
要实现一个有效的随机函数,必须满足一些重要的性质。首先,随机函数必须是可重复的,以便在需要时能够重现相同的结果。
其次,随机函数的输出应该具有均匀分布的特性,以确保生成的伪随机数在各个范围内出现的概率相等。
最后,随机函数的实现应该是高效的,因为在大规模数据处理中,性能是十分重要的考量因素。
常见的随机函数算法
在实际应用中,有许多常见的随机函数算法可供选择。
线性同余法(Linear Congruential Generators)是最简单且历史悠久的随机函数算法之一。它通过使用线性的递推关系生成伪随机数。然而,线性同余法的随机性并不是非常理想,容易被预测和猜测。
更常见和更可靠的随机函数算法包括梅森旋转算法(Mersenne Twister)和随机回路算法(Xorshift)。这些算法在统计分布和随机性方面表现较好,并被广泛应用于各个领域。
总结
随机函数在数据处理与维护中起着不可忽视的作用。无论是在数据分析、安全保护还是其他领域,随机函数通过提供伪随机的结果,增加了不确定性和变化的模拟。
在选择和使用随机函数时,我们需要考虑算法的可靠性、效率以及生成的随机数的分布特性。
通过合理应用随机函数,我们可以更好地处理和维护数据,提高数据处理算法的鲁棒性和可靠性。
纤维随机
纤维随机技术是一种先进的纤维制备技术,近年来在很多行业得到了广泛应用。纤维随机技术通过将纤维物料随机分布并形成锁结,得到具有良好强度和可控孔隙结构的材料。这一技术的应用给很多领域带来了新机遇。
从纤维材料的制备角度来看,纤维随机技术在纤维增强复合材料和过滤材料制备中具有巨大优势。利用纤维随机技术,可以将纤维材料均匀随机地分布在整个基质中,从而提高材料的强度和韧性。纤维随机技术还可以控制纤维的孔隙结构,使得材料具备良好的过滤性能。这使得纤维随机技术在航空航天、汽车制造、环保等领域得到了广泛应用。
在航空航天领域,纤维增强复合材料的应用正变得越来越重要。由于纤维随机技术可以实现纤维的均匀随机分布,使得复合材料具备更高的力学强度和韧性,从而满足航空航天领域对材料性能的要求。
例如,纤维随机技术可以应用于飞机的机翼和蒙皮制造中。传统制造工艺会存在纤维分布不均匀的问题,导致部分区域的强度不足。而纤维随机技术可以解决这个问题,使得机翼和蒙皮具备更高的强度和耐久性。
另外,纤维随机技术还可以应用于航天器的热防护材料制备中。航天器在大气层再入过程中会受到极高的温度和压力,因此需要具备良好的热防护性能。利用纤维随机技术,可以制备出具有良好热防护性能的材料,有效保护航天器免受高温和压力的影响。
在汽车制造领域,纤维随机技术的应用也非常广泛。汽车制造过程中,需要使用到各种类型的材料,如轻质、高强度、阻尼等特性的材料。纤维随机技术可以通过控制纤维的分布和结构,实现对材料性能的调控。
例如,纤维随机技术可以应用于汽车车身的制造中。汽车车身需要具备轻质和高强度的特性,以提高汽车的安全性和燃油经济性。利用纤维随机技术,可以制备出轻质高强度的纤维增强复合材料,从而满足汽车车身的要求。
此外,纤维随机技术还可以应用于汽车隔音材料的制备中。汽车行驶过程中会产生噪音,影响驾驶者和乘客的体验。利用纤维随机技术,可以制备出具有良好阻尼性能的隔音材料,有效降低汽车的噪音。
在环保领域,纤维随机技术也发挥着重要作用。环境污染是一个全球性问题,需要采取有效措施进行治理。纤维随机技术可以应用于过滤材料的制备中,用于处理废水、废气等污染物。
例如,纤维随机技术可以应用于工业废气处理中。工业生产过程中会产生大量的废气,其中含有各种有害物质。利用纤维随机技术,可以制备出具有良好过滤性能的材料,将废气中的有害物质去除或减少,达到净化环境的目的。
此外,纤维随机技术还可以应用于水处理领域。水是生命之源,水污染对人类的健康和生存环境造成了巨大威胁。利用纤维随机技术,可以制备出高效的过滤材料,用于去除水中的悬浮物、杂质等有害物质,保护水源的安全和水质的纯净。
随着科技的不断进步,纤维随机技术也在不断发展。未来,纤维随机技术将继续向更高层次、更广领域发展。
首先,纤维随机技术将更加注重材料的多功能性。纤维随机技术可以通过调控纤维的分布和结构,实现材料性能的多样化。未来,我们将看到更多具有多功能性能的纤维随机材料的应用。
其次,纤维随机技术将借鉴自然界的智慧。自然界中存在很多随机结构的材料,如海绵、蜂窝状结构等。纤维随机技术将从这些自然结构中汲取灵感,不断创新和改进纤维材料的制备方法。
最后,纤维随机技术的应用领域将更加广泛。在航空航天、汽车制造、环保等领域的基础上,纤维随机技术还有很大的发展空间。例如,纤维随机技术可以应用于医疗器械、建筑材料等领域,为这些行业带来新的突破和创新。
总之,纤维随机技术作为一种先进的纤维制备技术,正在不断推动材料科学和工程的发展。随着技术的进步和应用的拓展,纤维随机技术将在各个领域发挥更大的作用,为我们的生活带来更多的便利和改善。
Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,被广泛用于创建各种类型的游戏以及虚拟现实和增强现实应用程序。在Unity中,坐标系统是至关重要的概念,它决定了游戏对象在虚拟世界中的位置和运动。
在Unity中,坐标系统遵循右手坐标系。坐标系的原点是指定的位置,一般用于确定其他点的位置。unity坐标原点是地球坐标原有时非常重要,因为它作为游戏对象位置的基准点。
Unity中的坐标系统以屏幕中心为原点,x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴正方向向内。这种设置使得我们可以直观地控制游戏对象在3D空间中的位置和方向。
在Unity中,坐标使用的是米作为单位。这意味着游戏对象的位置和运动都是基于米来计算的。这种一致的单位制度使得开发人员可以更容易地管理游戏世界中的各个元素。
对于2D游戏来说,通常会使用二维坐标(x, y)来表示游戏对象在屏幕上的位置。而对于3D游戏来说,则会使用三维坐标(x, y, z)来表示游戏对象在场景中的位置。
在Unity中,通过修改游戏对象的坐标来实现运动效果。例如,通过改变游戏对象的位置向量,我们可以让其在场景中移动。而通过改变旋转角度,可以让游戏对象绕自身或其他对象旋转。
旋转是围绕坐标原点进行的,因此地球坐标原作为参考点非常关键。通过理解旋转的原理,开发人员可以实现复杂的动画效果,如飞行、旋转和翻转等。
在Unity中,常常需要进行坐标转换操作,以便在不同坐标系之间进行正确的位置计算。例如,将世界坐标转换为相对坐标,或者将对象的本地坐标转换为世界坐标。
借助Unity提供的方法,开发人员可以轻松地实现各种坐标之间的转换。这些方法使得开发更加高效,并确保游戏对象的位置和运动计算准确无误。
在Unity开发中,理解和熟练掌握坐标系统是非常重要的一步。通过对unity坐标原点是地球坐标原的概念和原理的深入理解,开发人员可以更好地管理游戏对象的位置、旋转和运动,从而创建出更加流畅和令人沉浸的游戏体验。
今天我們將探討 Unity 開發中常見的一個問題 ── 如何在 Unity 中實現世界坐標與 UGUI 坐標的轉換。
在 Unity 開發中,我們經常會遇到需要將世界坐標轉換為 UGUI 坐標的情況。Unity 中使用的坐標系統有時會讓開發者感到困惑,特別是當我們需要將遊戲物體的位置準確地映射到畫面的 UI 元素上時。
世界坐標通常是指遊戲場景中物體的位置坐標,而 UGUI 坐標則是指 Unity 的 UI 界面元素的位置坐標。兩者之間的轉換需要考慮到畫面的分辨率、UI 縮放比例等因素,才能確保轉換的準確性。
在 Unity 開發中,我們可以通過一些方法將世界坐標轉換為 UGUI 坐標,從而能夠精確地控制遊戲物體與 UI 元素之間的位置關係。
一種常見的方法是使用 RectTransformUtility.WorldToScreenPoint 函數,該函數可以將世界座標轉換為屏幕坐標,然後再根據畫面的分辨率和 UI 縮放比例進行適當的轉換,從而得到對應的 UGUI 坐標。
另一種方法是通過計算遊戲物體的世界坐標與 UI 元素的相對位置關係,然後根據畫面的分辨率和 UI 縮放比例計算出對應的 UGUI 坐標。這種方法需要開發者對座標系統有較深入的了解,但可以更靈活地控制位置的準確性。
除了將世界坐標轉換為 UGUI 坐標外,有時我們也會需要將 UGUI 坐標轉換為世界坐標,以便在遊戲場景中準確定位遊戲物體。
一種常見的方法是使用 RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle 函數,該函數可以將屏幕坐標轉換為世界座標,然後根據 UI 元素的位置關係和畫面的分辨率進行適當的轉換,從而得到對應的世界坐標。
另一種方法是通過計算 UI 元素的位置與遊戲場景中的相對位置關係,然後根據畫面的分辨率和 UI 縮放比例計算出對應的世界坐標。這種方法同樣需要開發者對座標系統有較深入的了解,但可以更靈活地控制位置的精確性。
在 Unity 開發中,正確地處理世界坐標與 UGUI 坐標之間的轉換是非常重要的,它直接影響到遊戲畫面的呈現效果和操作的精準度。通過本文的介紹,希望能夠幫助開發者更好地理解和應用這些轉換方法,從而提升遊戲的品質和玩家的體驗。
Unity 是一款广泛应用于游戏开发的引擎,它提供了强大的工具和功能,使开发者能够轻松创建出色的游戏体验。在Unity中,开发者需要了解不同坐标系之间的转换,包括世界坐标和屏幕坐标的转换。本文将深入探讨在Unity中如何进行这些坐标的转换,以及一些优化方法,以确保游戏运行流畅。
世界坐标是游戏世界中所有对象相对于世界原点的位置表示,通常使用三维坐标来表示对象在空间中的位置。而屏幕坐标是相对于屏幕的位置表示,通常使用二维坐标来表示对象在屏幕上的位置。
在Unity中,通常会涉及将世界坐标转换为屏幕坐标,或者将屏幕坐标转换为世界坐标。这在很多情况下都是必要的,比如UI元素的位置调整、点击事件的处理等。
要将世界坐标转换为屏幕坐标,可以使用Camera类提供的WorldToScreenPoint方法。通过这个方法,可以将世界坐标点转换为屏幕上的点坐标。
如果需要将屏幕坐标转换为世界坐标,则可以使用Camera类的ScreenToWorldPoint方法。这个方法可以将屏幕上的点坐标转换为对应的世界坐标点。
在处理大量对象的坐标转换时,需要考虑性能优化的问题。一种常见的优化方法是尽量减少坐标转换的次数,尤其是在Update方法中避免频繁的转换操作。
通过本文的介绍,读者可以了解在Unity中世界坐标和屏幕坐标的转换方法,以及一些性能优化的技巧。掌握这些知识可以帮助开发者更加高效地处理游戏中的坐标转换操作,提升游戏性能和用户体验。
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