在今天的世界中,电子游戏已经成为了许多人生活中不可或缺的一部分。其中有一款备受瞩目的游戏,那就是《我的世界》。作为一款开放性沙盒游戏,玩家可以在其中探索、建造、冒险,体验无与伦比的游戏乐趣。今天我想和大家分享一下我玩《我的世界》后的感受。
《我的世界》作为一款极具创意的游戏,其引人入胜的游戏玩法让我欲罢不能。在游戏中,玩家可以根据自己的想象力建造各种各样的建筑物、玩法,打造属于自己的世界。无论是建造豪华城堡、探索未知领域还是与朋友们合作完成任务,都让我沉迷其中,乐趣无穷。
《我的世界》打造了一个奇妙且充满想象力的游戏世界,让玩家能够在其中尽情探索。游戏中的地形、生物多样性以及各种资源的获取方式让我感受到无尽的乐趣和挑战。每一次踏入游戏世界,都会有新的发现和体验,让我对游戏充满了好奇和期待。
与其他游戏相比,《我的世界》展现出独特的游戏体验。游戏中的自由度极高,玩家可以根据自己的兴趣和想法来自由决定游戏的发展方向,这种自由度让我感受到了前所未有的游戏乐趣。不受限制的探索、建造和冒险让游戏变得更加有趣和刺激。
《我的世界》拥有丰富多样的游戏模式,满足了不同玩家的需求和喜好。不论是单人模式、多人合作模式还是挑战模式,游戏都会给玩家带来不同的体验和乐趣。对我来说,可以根据自己的心情和时间选择不同的游戏模式,让游戏更加具有多样性和互动性。
在《我的世界》中,我的创造力得到了充分的释放。通过游戏中丰富的建造工具和资源,我可以打造出各种令人惊叹的作品,实现自己的建筑梦想。与此同时,与其他玩家分享自己的作品,获得他们的赞赏和建议,也让我感受到了创造的乐趣和成就感。
在《我的世界》中,除了建造和探索,游戏还会激发我的思维和智慧。在面对各种挑战和难题时,我需要运用自己的智慧和策略来解决问题,这种思维训练让游戏变得更加有趣和充实。通过不断思考和尝试,我可以提升自己的解决问题能力,收获乐趣和成长。
总的来说,玩过《我的世界》后,我深深沉迷于游戏带来的乐趣和体验。游戏中的自由度、创造性和多样性让我感受到了与众不同的游戏魅力,让我乐此不疲地沉浸其中。如果你也对开放世界游戏充满好奇和兴趣,不妨一试《我的世界》,或许你也会被它所吸引,享受其中带来的乐趣和惊喜。
张家界,位于湖南省西北部,是中国著名的旅游景点之一。这个风景如画的地方以其壮丽的山峰、奇特的景观和独特的自然环境而闻名于世。我最近有幸游玩了张家界,深深地被这个美丽的地方所吸引。以下是我游玩张家界后的所感所想。
首先,张家界的山峰真是让人叹为观止。长长的山脉连绵起伏,犹如一条巨龙蜿蜒而行。站在山顶,俯瞰群峰峻岭,仿佛置身于仙境之中。每一座山峰都有各自的特点,有的陡峭挺拔,有的宛如仙女下凡。其中最著名的当属天门山了,我兴奋地乘坐世界上最长的高山索道到达山顶,登上悬崖边的玻璃观景台,能够饱览绝美的景色,这种令人兴奋刺激的体验令我久久难以忘怀。
其次,张家界的自然景观也是别具魅力。金鞭溪是这里最著名的溪流之一,沿途有着壮观的峡谷和清澈见底的溪水。漫步在溪流边,听着鸟鸣声,沐浴在阳光下,让人心旷神怡。还有玻璃栈道和玻璃桥等特色景点,给人一种刺激的感觉。尽管稍有恐高的人可能会有些紧张,但在这样的景观中行走,真是一种难得的体验。
除了山峰和自然景观外,张家界还拥有丰富的人文历史。在韶山,我参观了毛泽东同志的故居和陵园。作为中国共产党的创始人之一,毛泽东在中国的历史上有着极其重要的地位。参观他的故居,了解他的生平和事迹,让我对中国的历史有了更深的了解。此外,在张家界国家森林公园的宝峰湖畔,我还欣赏了当地的土家族歌舞表演,感受到了浓厚的民族风情。
总的来说,游玩张家界是一次非常愉快的体验。无论是壮丽的山峰还是迷人的自然景观,都让我流连忘返。这里丰富的人文历史也增添了一个特殊的魅力。虽然旅程有些辛苦,但每一刻都是值得的。我向所有热爱旅行的朋友们推荐张家界,相信你们也会被这个美丽的地方所倾倒。
游玩张家界玩后感,不仅仅是对旅程的总结,更是对这个地方的赞美和感慨。这么多年来,张家界一直吸引着来自全国各地乃至全球的游客。无论是国内还是国际旅游市场,都有许多人慕名而来。它的独特之处在于它不仅拥有壮丽的景色,还保持着原始的自然风貌。
属于张家界的特色旅游资源被认为是“零公害”的自然风景与自然生态为一体的独特组合。张家界的四季分明,而且气候温和湿润,这对植物的生长是非常有利的。加之,这里的山川古朴、自然风景如画,因此,这个地方不仅以其独特的历史文化吸引着人们,同时也以其自然风光和风土人情所吸引着各个商家和投资者。
另外,张家界的旅游服务水平也非常高。各个旅游景区都有专业的导游和服务人员,能够为游客提供热情的接待和优质的服务。此外,张家界的交通也非常便利,有舒适的高速铁路和公路网。这使得游客来到张家界非常方便,也提高了游客的满意度。
总的来说,游玩张家界是一次让人难忘的旅程。无论是山峰、自然景观还是人文历史,都会让人流连忘返。张家界以其独特的魅力吸引着世界各地的游客,是中国旅游的瑰宝之一。如果你还没有去过张家界,我强烈推荐你计划一次旅程,去亲身感受这个美丽的地方。
近年来,中国旅游业迅猛发展,各地旅游景点纷纷推出了各种新奇的体验项目,以吸引游客的目光。其中,立秀宝体验小镇无疑是一个备受关注的新兴景点。
立秀宝体验小镇位于中国南部的一个风景秀丽的地方,以其独特的风土人情和丰富的文化底蕴吸引了无数游客前来探索和体验。我最近也有幸前往立秀宝体验小镇进行了一次美妙的旅行,以下是我的玩后感受。
立秀宝体验小镇提供了各式各样的活动,让游客可以全身心地融入其中。无论您是对冒险类活动感兴趣,还是更偏爱文化体验,这里都能满足各种需求。
立秀宝体验小镇的独特之处在于其注重展示当地文化和传统。在这里,您可以亲身感受到真实的中国民俗和传统习俗,而不仅仅是观光。
小镇的街道上随处可见传统的建筑风格,这里的居民是真实的当地人,他们保留并传承着古老的生活方式和习俗。走在街上,仿佛穿越到了过去的时光,感受到了古老文明的根源。
此外,立秀宝体验小镇还定期举办各种传统节日和庆典活动,让游客更好地了解中国的传统文化。您可以参与庆典游行,观看传统舞蹈表演,品尝传统美食,与当地人一同度过欢乐的时光。
立秀宝体验小镇的体验之旅一结束,我就开始怀念起那里的美好时光。这次旅行不仅让我了解了中国古老的文化和传统,还让我结识了很多热情友好的当地人。
在这个快节奏的社会中,人们往往忽视了与自然和传统文化的联系。立秀宝体验小镇为我们提供了一个难得的机会,让我们重新审视并珍惜这些重要的价值。
如果你渴望一次深入了解中国文化和乡村风情的旅行,我强烈推荐你去立秀宝体验小镇。这将是一次耳目一新的体验,让你流连忘返。
无论你是希望感受大自然的魅力,还是想了解更多关于中国传统文化的知识,立秀宝体验小镇都能满足你的期待。相信我,你不会后悔选择来这里。
归隐田园,诗意生活,体验一种宁静和自然的生活方式。
在这里,我们品尝的是大自然的馈赠,享受的是乡村的宁静与和谐。
远离城市的喧嚣,寻找心灵的宁静,品味乡村的淳朴,享受大自然的恩赐。
在这个快节奏的时代,让我们放慢脚步,回归自然,享受一份宁静与安逸。
在这里,我们不仅享受美食,更是在感受一种乡土文化,品味一种慢节奏的生活方式。
体验农家的质朴和热情,领略乡村的风土人情,让我们的心灵得到一次洗礼和升华。
在这片充满诗意的田园里,我们感受到的是生活的美好和宁静,品味的是一份淡泊名利的自在和豁达。
在这个世外桃源般的地方,我们忘却尘世的纷扰,体验一种回归自然的生活方式。
在这里,我们不仅能够品尝到地道的美食,更能感受到乡村的独特魅力,体验一种与大自然和谐共处的生活方式。
让我们在这个充满诗意和美好的乡村里,寻找那份宁静和自在,让心灵得到一次彻底的放松和滋养。
在小学美术课堂中,为了加强学生的艺术修养和创造力,结合实地实践的教学方式越来越受到教育界的重视。近年来,农家乐教学成为小学美术课堂中的一种新的教学形式,通过让学生亲身参与到农村的生活中,感受农民艰苦劳作的同时,也能激发学生的创造力和审美能力。但是,农家乐教学模式也存在一些问题和不足,需要我们进行反思和改进。
农家乐教学的安排通常比较零散,缺乏系统性。教师在教学中往往只是重点强调一些景点或农作物,并没有形成一套完整的教学体系。因此,学生在进行农家乐活动时,难以从中系统地了解到农村生活的方方面面。这就使得学生在美术作品的创作中缺乏深入的思考和把握。
由于农家乐教学的特殊性,学校和教师对于学生的安全和管理往往存在一定的难题。农家乐教学通常需要学生离校进行实地访问,但是这也给学生的安全带来了一定的风险。同时,学生在农家乐活动中的举止和行为也需要得到规范管理,以确保教学的顺利进行。
农家乐教学在一定程度上脱离了传统课堂的教学模式,使得教学和课堂教学的衔接存在一定的困难。学生在农家乐活动中的学习更加注重实地体验和感受,而缺少了对美术知识的系统学习。这就需要我们在农家乐教学中加入课堂上的教学内容,使得农家乐教学和课堂教学相辅相成,优势互补。
为了解决农家乐教学缺乏系统性的问题,我们需要建立一套规范的农家乐教学体系。首先,教师应当对农家乐景点进行充分了解和研究,形成一份详细的教学大纲。其次,在教学过程中,教师要根据学生的学习能力和兴趣爱好有针对性地进行教学设计,让学生在参观农家乐景点的同时,能够获得最大的艺术收获。
为了保证学生的安全,在进行农家乐教学活动之前,学校和教师应当认真制定相关的安全管理规定。确保每位学生都有健全的保险和相关的安全设施。此外,在农家乐活动中,教师要密切关注学生的举止和行为,及时制止不当的行为,并及时与家长取得联系,以保证教学的安全和顺利进行。
为了使农家乐教学与课堂教学相互补充,我们可以将农家乐教学作为课堂教学的延伸,加入相应的教学内容。例如,在课堂上讲解农家乐景点的特点和相关的艺术知识,并进行相应的学习活动。这样,学生在进行农家乐实地访问时,就能够有更多的思考和感悟,将所学的知识进行运用和创造。
农家乐教学作为一种创新的教学方式,为学生提供了更加广阔的学习空间和机会。然而,农家乐教学也面临一些问题和困难。通过建立规范的农家乐教学体系,加强农家乐教学的安全管理,以及加强课堂教学与农家乐教学的衔接,可以解决这些问题,并使农家乐教学更加理想地为学生提供艺术修养和创造力的培养。
位于余江县的游戏厅一直是当地年轻人和游客们的休闲娱乐圣地。提供了各种风格的游戏和设施,是人们放松心情,释放压力的好地方。
以下是余江游戏厅当前最受欢迎的游戏排行榜:
以上的游戏都深受余江游戏厅顾客的喜爱,它们的到来为游戏厅增添了不少人气。
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设施、资金优势。农家乐大都依托在大城市周围,它们所在的农村社区已经拥有较为完善的基础设施建设、交通、水电的通达性较好。由于距城较近,投资者方便考察调研,从而使它们获得更多的融资机会。
政策优势。
国家相继推出西部大开发、旅游扶贫、华夏城乡游、生态环境游等与农村发展密切相关的举措,对促进农村经济的建设、乡村旅游的发展起到了积极作用,各级政府部门也相应地给予政策的支持与优惠。
近年来,随着阅读的普及化和大众化,越来越多的人开始接触名著,阅读名著也成为人们的一种时尚。名著作为文化的瑰宝,具有深厚的思想内涵和艺术价值,对人类的思想、情感和人生观有着深刻的影响。本文将以名著后感的形式,谈谈我在阅读名著过程中的一些感悟和思考。
在选择名著阅读时,我通常会从经典和广为人知的作品中选择,因为这些作品经过时间的考验,具有较高的艺术和思想价值。例如,我曾阅读过杜拉斯的《情人》、荷马的《奥德赛》以及普鲁斯特的《追忆似水年华》等。这些作品通过深入的情感描写、细腻的人物刻画以及复杂的情节结构,给人留下了深刻的印象。
在阅读名著时,一定要保持对作品的尊重和敬畏之心。名著是文化的瑰宝,是经典之作,需要通过一定的时间和精力去仔细品味、思考和理解。对于一些较为晦涩难懂的名著,我通常会在阅读时结合一些相关的研究资料和评论,以便更好地理解其内涵和意义。
名著作为文学的精华,其体现了人类对生活、社会和人性的深刻思考。通过阅读名著,我深刻认识到文学的力量和价值。名著中的人物形象十分丰满和复杂,他们的言行举止、内心独白以及与他人的互动,都能反映出人性的诸多层面和社会的百态。
例如,在阅读杜拉斯的《情人》时,我被主人公的坚强和独立所深深打动。她作为一个女性,在一个传统保守的社会环境中,勇敢地追求自己的爱情和梦想,展现了强大的生命力和对自由的渴望。
通过阅读名著,我还深刻认识到文化的多样性和历史的渊博。名著不仅反映了作家个体的思想和情感,也反映了当时的历史背景和社会风貌。例如,在阅读荷马的《奥德赛》时,我领略到古希腊的历史和神话世界,感受到了古人的智慧和生活智慧。
阅读名著对我的影响是深远而持久的。名著中的人物形象和故事情节,常常给我以启示和思考。通过与名著中的人物共情共鸣,我不仅能够更好地理解和认识自己,也能够更好地理解和认识他人。
名著中的经典语句也给我留下了深刻的印象。例如,在阅读普鲁斯特的《追忆似水年华》时,他对记忆、时间和人生的思考让我深思。有时候,当我面对困惑和挫折时,我会想起其中的一句话:“所有的快乐都属于我们,只要我们学会领略它们。”
通过阅读名著,我还学到了很多关于文学和写作的技巧和经验。名著作为文学的典范,其中的叙事结构、语言运用以及文学技巧都可供我们学习借鉴。阅读名著可以提高我的写作水平和表达能力,让我更加深入地了解文学的力量和魅力。
名著是文化的瑰宝,通过阅读名著,我们可以感受到文学的力量和思想的启迪。在选择名著时,我们应保持敬畏和尊重之心,花费时间和精力去细细品味和思考。名著对我的影响是深远而持久的,它们常常给我以启示和思考,提高了我的文学修养和写作水平。
我相信,在未来的日子里,我还会继续不断地阅读名著,受到他们的熏陶和影响。阅读名著,就是给自己的内心放一个长假,让我们的灵魂在文字的海洋中自由翱翔。
大家好,最近一段时间以来,我一直都在减肥。我想和大家分享一下我的减肥过程和减肥后的感受。
减肥对于很多人来说都是一个很困难的过程,我也是其中之一。但是我坚信,只要坚持不懈地努力,就一定能够取得成功。减肥的过程中,我采取了多种方法,包括控制饮食、增加运动量等。这些方法虽然很辛苦,但是最终都取得了不错的效果。
减肥成功后,我感到非常开心和自信。我感到自己的身体变得更加健康了,同时也更加有活力了。我不再担心自己的体重问题,也不再感到自卑和焦虑。这种感觉真的很棒,我非常珍惜。
当然,减肥并不是一件容易的事情,需要付出很多努力和时间。但是,我相信只要我们坚持不懈地努力,就一定能够取得成功。同时,我也希望大家能够找到适合自己的减肥方法,并且坚持下去。
总的来说,减肥是一件非常有意义的事情。它不仅可以让我们变得更加健康和自信,还可以让我们更好地认识自己和周围的世界。我相信,只要我们坚持不懈地努力,就一定能够取得成功。
如果你也有减肥的困扰,不要放弃,相信自己一定能够战胜它。让我们一起努力,创造更加美好的未来!
最近我有看到网上有视频“引用”这个回答下面的部分东西,但是有些断章取义,本想做一个视频来更直观地为大家解读一下孤岛惊魂3的主题,但想了想工程量,做了一半就放弃了,之后会考虑把做了一半的视频放上来。现在把这个回答重新编辑了一下。
原回答就用截屏上传在最底部。
(大概是2017年左右发的,后续改了一些)
通常,孤岛惊魂3给我们的第一印象是一款第一人称射击的开放性世界游戏。剧情就是拯救被海盗绑架的朋友们。即使不深入探索游戏剧情,我们还是能直观地体验到丰富的游戏性和乐趣。但同时,正如孤岛惊魂3的首席作家(编剧)Jeffrey Yohalem所说的“Read too much into it”,即“过分深入”也应该是游戏玩家多多少少具备的,尤其是对于以游戏的方式将文学展示给作为读者的玩家时。
疯狂和成长是孤岛惊魂3的两大主题。但大多数玩家似乎都只是接受了游戏传达的表面价值,对剧情、人物设定、游戏中常见的隐喻、引用还有情节设置都不会仔细关注。
编剧Jeffrey Yohalem在Gameranx的一次采访中谈道:
“The story is itself something that can be solved, like a riddle. What makes me sad is that people don’t engage with playing the riddle, trying to solve the riddle. It’s like a scavenger hunt where people aren't collecting the first clue.” “The Alice in Wonderland quotes are there to clue people in. You analyze them like you would any other text and they let you know what's going on.”
"故事本身就如谜语一样可以解开。但我失望的是玩家并没有参与到玩谜语的过程中来,只顾着解开谜语。就好比寻宝游戏里,人们甚至连第一条线索都不屑一顾"
“爱丽丝梦游仙境的引用就是我给玩家们的线索。你要像分析其他文字一样来分析它,这样你就明白发生了什么”
“My expectation that people would discover that framework on their own has been challenged.”
“我对玩家自己去发现剧情框架的期望受到了挑战”。Jeffrey说大多数玩家只是接受了孤岛惊魂3的表面价值。他认为造成这种现象是因为游戏开发者和玩家之间存在着一种动态的恶性关系。开发者居高临下地认为玩家需要他们的手来牵着走,也就是这样,开发者无法赢得玩家的尊重。而同时作为评论家的玩家,也就是我们也不再对深入探讨游戏的深层次意义而感兴趣。所以双方都不再倾听对方。开发者理所应当的认为,受众对游戏的批评都是评论家们误将游戏的表面价值当成是开发者的最终意图。
所以了解更多孤岛惊魂3的剧情设置,先来了解一个“理论”,即镜像对称理论,这个对称暗示着主角杰森和反派瓦阿斯两个角色的重合和相似。
解构游戏的精神层面,我们就需要先了解游戏中的对称。
这是游戏的加载界面和主页面:
如果你了解过一些心理学的知识,那游戏中这里镜像对称使用的就是罗夏克墨迹测试(Rorschach Test)。该测试方式是将墨水滴洒在一张白纸上,然后将纸对折起来,使纸上的墨滴沿一条对折线形成对称的墨迹图。这些图是无意义和无法解释的,最后测试人员再把这些图形呈现给测试者,让他们根据图形自由想象,随后进行口述报告。该测试用来通过测试人的心理意识和思维方式等来判断一个人的心理机制是否正常。
(罗夏克墨迹测试容易误用作为心理、性格测试)
孤岛惊魂3中存在大量对称图案,除加载界面对称的蝴蝶图案、交叉的武器、手枪、杰森身上的纹身、林聪地宫的石锁、太极、甚至是杰森幻境中的怪物巨人面具等等都是对称。
再来看一下早期Xbox360的的宣传视频,其实就已经暗示杰森和瓦阿斯两者的关系。
"You are me, and I, am you!"
https://www.zhihu.com/video/1434258082545586176视频开头运镜就是从水墨画涂染成卢克群岛(汉化组“洛克群岛”)。游戏中卢克群岛就是那张白纸,跳伞来来到卢克群岛的杰森就是那一滴墨水。这一滴墨水形成的墨迹同时也暗示了杰森的对称镜像瓦阿斯。
这种频繁出现的对称图案都在暗示两者的关系。游戏的加载、存档时显示的类似蝴蝶的对称图案又暗示着犹太神话和圣经中的复仇天使昔拉。昔拉有着疯狂和堕落的性格,同时也暗示着杰森和瓦阿斯两个人的疯狂属性。两个人的性格、成长路径都非常相似。
此外,从高处掉落这个表现手法也非常的常见。加上游戏中的叙述手法,主要是用来都凸显杰森慢慢脱离文明世界逐渐陷入疯狂、沉迷杀戮的堕落过程,同时也暗示杰森的精神世界逐渐偏离直至疯狂。
比如,洞底蘑菇任务中,杰森吸入致幻蘑菇雾体之后进入幻境,在幻境中杰森每向前迈出一步就迅速生长的植物,一次次往前移动的房子,还有不断回响先前和哥哥、丽萨的对话都在表现之前的他游手好闲和幼稚,越往前走一步,杰森的心智就不断被侵蚀。
在恶人镇遇到威利斯也说道,在他屋子之外,丛林会麻痹你的思维。(There is reason that I have an American flag here, in here, there is a society, order, out there, the jungle, the synapses in our brain go dark little by little, you forgot where you're from, who you are)
再想起瓦阿斯对杰森从天而降的描述: "You see, the thing is, up there, you thought you had a chance way up in the fucking skies you thought you had your finger on the pussy trigger. But hermano, down here, down here, you hit the ground." 。
https://www.zhihu.com/video/1434263667575128064这种从高处掉落的场景不止出现一次出现,游戏中自由探索也会包含非常多的从高处往低处掉落的场景。
这些表现手法都象征着杰森不断堕入疯狂的过程。在战士之路(Path of Warrior) 上逐渐走向疯狂和杀戮,甚至享受杀戮。杰森跟黛西对话也坦言,现在感觉赢得了一切,也跟丽萨说,第一次知道了自己想要的是什么。杰森脱离幼稚成为了一名“战士”,最终慢慢变成另一个战士瓦阿斯。
游戏里最令人印象深刻的人物,瓦阿斯,是一个歇斯底里、疯狂,但却又被疯狂和痛苦折磨的悲剧人物。最初他逮到杰森和格兰特时就在强调说他会冷静下来,第二次怒不可遏,喘着沉重的气跟杰森坦言,没有家人,我们到底是谁?!第三次按捺不住内心的愤怒还强调“I'm gonna chill”“没事,我会冷静的,因为我才不是那个疯了的人”
从这些对话中,我们可以看出瓦阿斯处于极度痛苦中。他说,如果没有家人,我们到底是谁。他看出来杰森和自己一样,也被利用和操控着。
瓦阿斯抓住杰森好几次,他都没有杀掉杰森。他并非想要杀死杰森,后面是试图救赎杰森,不让他成为另一个自己。他对杰森说,我又没告诉过你疯狂的定义?疯狂就是重复一件事情,一遍又一遍,期待结局能有所不同。在深井那里,瓦阿斯把一遍又一遍特意重复了五遍,也就是识图杀死杰森五次,只不过最后一次终于不同。
疯狂的定义https://www.zhihu.com/video/1426534947780288512请仔细观察,杰森掉入水中的定格画面,那个水花是不是也是对称的?!
当杰森跳伞掉入瓦阿斯的地盘时,他把杰森当成个人畜无害的加州boy" ",放掉了胆小懦弱的杰森,引用了阿甘正传里的台词“你TM聋了吗,我叫你跑啊,跑啊,阿甘,跑啊”。在想要烧死杰森时,因为打火机打不着把打火机塞到了杰森胸前口袋里,最后杰森还是逃出来了。第三次想溺死杰森;后来瓦阿斯又一枪打在杰森胸口上,他先前放在杰森胸前的打火机却挡住了子弹。最后对决瓦阿斯的时候,会发现他早就料到了杰森的到来,为了席塔拉而来,他还说会解救杰森的灵魂。(这里有一点值得注意的是,瓦阿斯捅进杰森的匕首是那把林聪短刀,而之前这把刀已经交给了席塔拉。而这可能是因为席塔拉特意告诉瓦阿斯,她已经早到了可以替代他的人了,或者是杰森嗑药进入幻境了,暗示着他就是那个杀掉巨人的战士)
瓦阿斯说杰森会感谢他的,他会解救杰森的灵魂,(because I'm gonna free your soul)在幻境中他还叫杰森扣下扳机,他想要杰森来终结自己的疯狂和痛苦。
而杰森在杀掉瓦阿斯之后第一句话居然是“席塔拉,我赢了”,可见杰森被利用到不自知的程度了。
瓦阿斯叫道“Take me into your heart, accept me as your savior, nail me to the fucking cross and let me be reborn!”
"让我进入你的内心,成为你的救赎,把我钉上十字架,让我重生"
这一幕让人明白瓦阿斯才是最痛苦的人。
在杀死瓦阿斯后,杰森听见瓦阿斯在他心里暗示道 "Jason, Citra is a bitch, we are so fucked"
杰森,席塔拉是个婊子,我们真是凄惨啊。
瓦阿斯痛苦的根源是因为他没得选择。瓦阿斯也是一个战士,是莱奇亚部落女神席塔拉的哥哥。瓦阿斯走向疯狂而又痛苦的过程也是拜席塔拉所赐。通过游戏后面的剧情可知,席塔拉对杰森说,瓦阿斯背叛了她,霍伊特用钱和毒品把他变成了一个魔鬼。丹尼斯也说霍伊特控制了瓦阿斯的心智,让他变得疯狂。在结局加入席塔拉后,她对杰森说"你选择了一条胆小的瓦阿斯不敢选择的路",这条路是什么呢?结局是和部落女神发生性关系,事了席塔拉反手一刀捅进杰森的肚子,说”我们的孩子将领导洛克岛的“。最后说了一句 "you won",你赢了。这一句“you won”暴露了杰森从头到尾被玩弄的笑话。
莱奇亚部落的传承,妹妹席塔拉要利用瓦阿斯来传宗接代然后杀了来祭祀,这是相当疯狂的事情?被妹妹奸杀这种事情不是谁能接受的了。这原本是瓦阿斯的路,他没得选,所以他“背叛”了席塔拉和莱奇亚,加入奴隶贩子和毒贩霍伊特,靠钱、毒品和权力来麻痹自己不断破碎的精神世界,同时他也受到霍伊特的控制。瓦阿斯每次出现都是歇斯底里,疯狂而又痛苦。瓦阿斯看到杰森身上的纹身问道
https://www.zhihu.com/video/1434267847081644033"who gave you that ink, hmm? Citra give you that ink, my sister give you that ink, huh? You think that makes you one of us? You think that makes you like me, huh? California boy has got a hard-on for jungle fever. I'm gonna drive (whistles) a bullet through my sister's skull... like I did
“谁给你的纹身?嗯?席塔拉给你的纹身?我妹妹给你的?你以为有了纹身就像我了?... 老子要一枪打爆她的头,就像杀你哥哥格兰特那样”。瓦阿斯对席塔拉找到了替代自己的人感到十分愤怒,这个疯子找了个外来人替代自己,继续那丧心病狂的传统。之后,瓦阿斯又说道:
You are angry Jason. You, are angry. I get that. I get it. I mean, without family, who the fuck are we? There was a time I would do anything for my sister, I mean the first time I ever killed was for my sister. Not enough for her, no no no no no please. You see the thing about our loved ones, right, our FUCKING loved ones, they come and they BLINDSIDE you every fucking time. So they say to me, they say Vaas, Vaas, who the FUCK is it going to be? THEM or ME, ME or THEM?
杰森,你生气了。你,生气了。我明白了。我明白了。我的意思是,没有家人,我们到底是谁?曾经我会为我妹妹做任何事,我想说的是我第一次杀人就是为了我妹妹,但对她来说还不够,不不不不不够!拜托。你看看我们所爱的人,对,他妈的亲人,他们每次都蒙蔽你。所以当他们问我,他们说瓦阿斯,瓦阿斯,你选择谁?他们还是我,我还是他们?
瓦阿斯被霍伊特操控和欺骗,他看到了杰森同样被席塔拉利用和欺骗,他想要杰森杀了他来终结自己这疯狂而又痛苦的人生 ,所以瓦阿斯希望成为杰森的救赎。解救朋友的结局是一个好的结局,席塔拉被丹尼斯误杀,莱奇亚部落没了女神和传承,也将消亡,这可能也是瓦阿斯希望看到的。
瓦阿斯才是整个游戏中最痛苦的人物。这也许可以解释为什么游戏的封面是瓦阿斯。
被操控的杰森
这个被操控似乎是孤岛惊魂系列一贯的操作。孤岛惊魂2里从几方军阀势力讨任务的主角,到4里面被阿密塔和萨巴来回利用的阿杰等等。
被忽悠得主角杰森从从一开始被莱奇亚所救,就已经慢慢被操控。卢克岛上丛林、莱奇亚的纹身、还有各种增强药剂都入侵着杰森的精神世界。丹尼斯叫杰森去买武器的时候,杰森还犹豫:“I never shot anyone before”,后来丹尼斯一步步诱导杰森,莱奇亚才是你的家人。你不需要你的朋友们了。在去南岛时,丹尼斯说,只要记住席塔拉和部落就好了。席塔拉在跟杰森xxoo之后的对话:
Jason:Tell me who I am.
告诉我,我是谁
Citra: You are a warrior. You live for battle. Every man you fight dies and deserves to have his life taken from him. You wear the data. You feel the jungle around you. You are Rakyat!
你是一名战士了,因战而生。每个你杀死的人都是应得的。你身上的纹身,还有身边的丛林,都证明你就是莱奇亚!
Jason: Across this island, Vaas and his pirates enslave the bodies and the minds of the Rakyat. Our guns do not stop until Vaas falls at our feet! We are the warriors of the Rakyat, AND I WILL LEAD YOU TO GLORY!
在这个岛上,瓦阿斯和他的海盗奴役着莱奇亚的身体和心灵。瓦阿斯不倒在我们的脚下,我们不会放下我们的枪! 我们是莱奇亚的勇士,我将带领你们回归荣耀!
然后就去把好基友瓦阿斯给干掉了。
从头到尾,杰森都被操控得不自知。
爱丽丝梦游仙境的引用
《爱丽丝梦游仙境》的引用在每一章开始前都会出现。《爱丽丝漫游奇境记》,是英国数学家查尔斯·路特维奇·道奇森以笔名路易斯·卡罗出版的儿童文学作品。故事的主角爱丽丝,从兔子洞掉进充满拟人化动物的梦幻世界,遇到各种懂得说话的动物。同样也是一段非常奇幻的旅程,编剧将引用《爱丽丝漫游奇境记》的句段也和游戏中每章节发生的事情紧密联系。
比如开始:
“In another moment down went Alice after it, never once considering how in the world she was to get out again.”
“爱丽丝想便也跟着跳进去,压根儿没想过自己到时候怎么从洞里出来。”
作为平行主题,这里的双关无疑指的是杰森跳伞到卢克群岛的那个时候,没想过怎么脱身了。
“I like the Walrus best,' said Alice: `because you see he was a little sorry for the poor oysters.'
“我还是喜欢海象一些,”爱丽丝说,“因为,你瞧,他们到底还有点为那些可怜的牡蛎感到悲伤。”这里是杰森造访恩哈尔特医生的植物室的时候,和医生说的那句话相似,"See anything you like? I like the red one"。
"Oh, you can't help that,' said the Cat: 'we're all mad here. I'm mad. You're mad."
"How do you know I'm mad?" said Alice.
'You must be,' said the Cat, "Or you wouldn't have come here."
“哦,这可由不得你,”猫说:“我们在这里都疯了。我疯了。你也疯了。”
“你怎么知道
我疯了了?” 爱丽丝说。
猫说,“你一定疯了,不然你不会来这里的。”
这一段是杰森走向疯狂最明显的一部分。基佬巴克搞了凯斯,还把杰森当猴耍,一次次操控杰森,就为了找回林聪匕首。在进入日本人的地堡时,杰森咬牙切齿地说道“I'm gonna kill that motherfucker”我要杀了那个混蛋。这里杰森完全被愤怒所占据,在充满疯狂杀戮的道路上越走越远。
其他引用就带过了,最重要的是最后一处:
一切自有寓意,只要你能发现。
还有些个意思的地方,医生房子下面的洞穴,出口右边,放着一碗药片。红色药品上写着eat me, 吃我,而在爱丽丝梦游仙境里,爱丽丝也遇到了一个蛋糕,上面写着一样的“吃我”。
“这时,她瞥见桌子底下放着一个小玻璃匣子:她打开一看,发现里面有块小蛋糕,上头用葡萄干拼成好看的字样“吃我”。”
还有就是医生恩哈尔特,他也靠着嗑药来麻痹自己神经来忘记自己去世的女儿(推测)。在杰森问医生能不能收留救出来的朋友的时候,他把黛西叫成了艾格尼丝,还说,自己需要加强剂量好让自己的神经放松。他也经常表现出一副恍惚的样子,喜欢靠着红色药品来回忆过去(I like the red ones)。
“网络令人痴迷。在网上,人们对一本书的过多解读不仅司空见惯,而且还是件值得庆幸的事情。但要是没人能明白你的意思,那这个“值得庆幸”的假设就不充分。在某个行业中,要想通过书的封面来判断其价值,并期待评论家在一个常常因为缺乏意义而作为其特征的领域中(电子游戏行业)去强行找到意义是不现实的。为什么你的受众有理由相信游戏可能存在隐喻呢?还不说游戏没有通过一丝细微的差别来表现自己。孤岛惊魂3的主题是倾向极端的,而不是微妙地解读。
编剧认为,从海盗手中拯救朋友,与性感的部落女神发生关系,用机枪射爆老虎的头等等设定是许多游戏中常见的刻板男性愿望的实现。所以为什么玩家会将孤岛惊魂3理解为对这一现状的挑战?(拍不出好电影是观众的品味问题)哀叹 "评论家没有在游戏中寻找意义"是没有用的。你不能把一款射击游戏推给玩家,在玩家认为这就是一个单纯的射击游戏时去责怪他们。我们不断看到的是数不尽的普通射击游戏,除了 "模拟暴力很有趣 "之外,没有任何社会评价。如果游戏评论家没有快速的在一款游戏中找到一些 "更深层次的意义",这个游戏,就只是为了满足极端的男性幻想,那是一个文化问题,而不是评论家的错。作为一个创作者,你有责任确保用希望被感知的方式来展示自己,而不是让评论家认为你得意洋洋又不屑地表达一个观点。你不能将带有嘲讽性质的信息的变成没有人懂的笑话。
孤岛惊魂3确实有令人信服的地方。杰森堕入疯狂的旅程是独特的,孤岛惊魂3人物的诠释也是独特的。杰森的自我发现是成长的一部分,而每个年轻人也最终会决定自己会成为怎样的人。定义我们自己的人格才是我们的独特之处。杰森代表着幼稚和天真,为了成长褪去不成熟,但最后走向歧途还是发现自我都是玩家在操控。对于瓦阿斯来说,他有着极度痛苦的心灵,他抛弃了自己心智和人性成为了堕落岛屿的一部分,成为霍伊特操控的木偶。他看到遭受同样欺骗和被操控的杰森,最终成为救赎来结束自己这疯狂的命运。不管结局杰森是否选择加入席塔拉,瓦阿斯都已经试图救赎杰森,这也许是某种意义上的发现自我吧。
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